Niko Partners报告:2025年中国游戏市场收入将超518亿美元
根据市场研究机构Niko Partners于9月7日发布的最新报告显示,预计2025年中国游戏市场的总收入将达到惊人的518亿美元(约合人民币3476亿元)。为了让大家有个直观感受,报告中还特别对比了英国行业协会Ukie提供的数据:2025年英国游戏市场规模约为87.6亿美元(约合人民币588亿元)。这意味着,中国游戏市场规模将是英国的五倍还多,稳居全球前列。
新作与长线运营助力增长,电竞与小游戏热度攀升
该报告进一步预测,中国游戏市场在2026年将继续保持增长态势,增幅预计为4%,总收入将达到539亿美元(约合人民币3617亿元),并有望在2030年突破598亿美元(约合人民币4013亿元)大关。这一强劲增长背后的主要动力,来源于新发售游戏以及长线运营产品的超预期表现。比如备受期待的《燕云十六声》,在发售首日便吸引了超过200万名全球玩家,足见中国游戏玩家的消费潜力与热情。

在玩家行为习惯方面,Niko Partners指出,目前有46.5%的中国玩家通过各种方式参与电竞赛事,而这一比例预计在2026年将攀升至51.3%。此外,无需下载的轻量级小游戏(例如网页游戏)深受玩家喜爱,高达80%的受访玩家表示曾体验过此类游戏,它们甚至贡献了整个游戏市场消费总额的20%。

AI技术深度融合,版号政策与出海前景向好
Niko Partners还强调了生成式AI(人工智能)在游戏开发领域的深远影响,认为这是决定未来行业走向的关键因素之一。2025年的相关调查结果显示,39%的中国玩家对游戏中融入生成式AI技术抱有浓厚兴趣;与此同时,高达60%的游戏工作室已经将这项技术投入到实际开发流程中。此外,报告还指出了小众游戏品类的崛起、应用外变现渠道的拓展以及国内外玩家消费水平的提升。

值得注意的是,报告中特别提及了中国“更有利的监管环境”,这被普遍认为将极大地促进国际知名游戏厂商通过Steam等主流平台进军中国市场。从游戏研发端来看,今年的科隆游戏展可谓是中国厂商的秀场,共有超过60款国产大作惊艳亮相,其中就包括《影之刃零》、《昭和米国物语》等备受瞩目的作品。自从2024年《黑神话:悟空》在全球范围内引发轰动效应后,中国游戏产业所受到的国际关注度便持续攀升。

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