网易腾讯海外扩张梦碎:名越工作室遭断供,手游3A化泡沫破裂
据行业最新消息披露,网易已决定从今年5月起停止向名越埝洋(《如龙》系列制作人)的工作室提供后续资金支持。虽然网易允许其继续保持独立运营,但名越工作室不得不寻找新的“金主”以完成代号为《龙帮》的项目开发。据悉,该项目还需要追加高达70亿日元(约合人民币3亿)的预算,这显然超出了网易目前的风控底线,导致双方合作实际上已陷入停滞。这一事件并非孤例,它标志着近年来网易游戏乃至整个中国头部大厂的海外扩张战略迎来了根本性的转折点。
海外扩张梦碎:从“买买买”到“断舍离”
此前,网易已陆续关闭了9家海外自研工作室,并中止了另外3家的合作关系。若名越工作室最终“单飞”,网易在海外布局的棋子将仅剩4家,且前景难言乐观。无独有偶,另一巨头腾讯的步伐也在收缩。2025年底,腾讯关闭了曾寄予厚望的天美蒙特利尔工作室,该团队运营五年之久却未能产出实质性产品。目前,腾讯的海外自研力量已大幅削减,主要集中在光子工作室群旗下,而天美似乎已暂时搁置了大规模的海外研发路线。
回顾2020年至2023年,这曾是腾讯与网易两巨头在海外攻城略地的黄金时期。然而,随着各大工作室的裁撤与重组,这一阶段的“海外自研扩张战略”已然走到了尽头。虽然腾讯仍拥有拳头游戏、Supercell等优质资产,但那是更早期的收购成果,并非上一轮激进扩张的产物。如今,整个行业都在重新审视那段“烧钱换未来”的狂热岁月。
豪赌“手游3A化”:一段特定历史时期的弯路
要理解这一战略的溃败,必须回到2021年前后的行业背景。当时,国内游戏开发正处于“大型化”乃至“手游3A化”的巅峰期。《原神》的成功打破了开发规模的上限,行业普遍认为手游规模越做越大是必然趋势。在此背景下,不仅是燕云十六声这类以高工业标准著称的产品开始立项,各大厂更希望能直接引入欧美资深制作人,通过成立海外工作室来掌握3A大作的开发能力,进而反哺国内团队。
此外,当时国内正处于第二次“版号寒冬”,市场充满了不确定性。为了对冲风险,出海成为了各大厂的必选项。与其在国内死磕,不如花钱买一张通往全球市场的“门票”。因此,吸引海外大牌制作人建立独立工作室,在当时看来是一笔在战略上“值得投入”的买卖。即便成本高昂,但只要能孵化出一个响当当的原创IP,后续的移植与商业化之路似乎就会平坦许多。

效率与成本的博弈:被《蛋仔派对》改写的规则
然而,现实往往比战略规划更残酷。从2024年开始,各大厂开始密集复盘这一战略的得失。首先是效率问题,大牌制作人的开发周期普遍漫长。以名越工作室为例,成立三年仅拿出一个演示视频,且仍需巨额追加预算,这种“只吞金不出货”的状态让投资方难以接受。相比之下,国内市场的风向已悄然改变,“手游大型化”的浪潮正在退去。
网易内部的一个经典案例极具说服力:《蛋仔派对》的研发成本仅一亿多人民币,完全不符合所谓的“3A化”趋势,却成为了近年来最赚钱的产品。这一反差让决策层意识到,盲目堆料并非成功的唯一路径。与此同时,虽然梦幻西游依旧稳居畅销榜,但许多高成本的“堆料”产品并未如期爆发。当你发现砸在海外工作室的巨资并未换来相应的回报,而国内低成本、高创意的产品却频频出圈时,战略转向便成了必然。
2026年的新风向:花小钱办大事
随着国内版号发放常态化以及社会舆论环境的改善,本土市场的确定性大幅提升。对于大厂而言,去海外碰运气的必要性已大幅降低。如今,行业的主旋律已从“猛砸钱、猛堆料”转变为“降本增效”。各大厂商开始学习如何用更具性价比的方式做游戏,例如近期备受关注的《33号远征队》,仅用5000万人民币便依靠外包和引擎技术实现了惊人的视觉效果。
历史就像一支华尔兹,兜兜转转又回到了原点。如果说2020年至2023年是“不计成本、主攻海外”的扩张期,那么现在则是“控制成本、聚焦国内”的务实期。对于游戏从业者而言,这或许意味着一段时期的阵痛与调整,但对于整个行业来说,这未尝不是一次回归理性的契机。至于何时会再次奏响“疯狂投入”的乐章,恐怕还需要等待下一个技术或市场的引爆点。
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